Juegos para hablar en la clase de espaƱol
- Spanish Exeter
- 2 dic 2021
- 4 Min. de lectura
Juegos bÔsicos de interacción para practicar hablando español, en parejas o pequeños grupos. Perfectos para practicar vocabulario y aprender pasando un buen rato.

Imagen1: Ejemplo de juego con preguntas bÔsicas de información personal.
El uso de los juegos para el aprendizaje de idiomas es comĆŗnmente conocido y utilizado. En este espacio voy a compartir varios ejemplos de juegos que considero muy enriquecedores para nuestros estudiantes.
¿Por qué utilizar los juegos?
Los motivos por los que utilizo estos juegos en mi clase son los siguientes:
1.- Reducen el nivel de estrés en la tarea. El simple hecho de enfrentarnos a una situación lúdica hace que el estudiante se encuentre mÔs relajado. AdemÔs limita la inseguridad del estudiante a cometer errores que, en ocasiones, parecen que presentan otras actividades mÔs formales.
2.- Aumentan la prÔctica significativa de vocabulario. La repetición del juego, normalmente, es mÔs atractiva y entretenida que la repetición de palabras o listas de vocabulario. De esta manera, los estudiantes podrÔn comenzar a asimilar significados que posteriormente utilizarÔn tanto para comprender como para utilizar en sus producciones.
3.- Sirven para crear patrones bÔsicos de respuesta. El desarrollo del juego necesariamente implica la utilización de estructuras que practicamos en la clase como: es, tiene, hay, mÔs que / menos que, estÔ, etc. Igualmente sirve como conocimiento y revisión de vocabulario bÔsico que los estudiantes utilizarÔn en sus primeras situaciones hablando español en contextos reales.
Ejemplos de juegos.
AquĆ os presento 3 juegos con los que me gusta practicar en la clase: Odd-One-Out, Password y 4 imĆ”genes - 1 palabra. Importante remarcar que estos juegos no han sido inventados por mĆ. Sin embargo, sĆ que he adaptado tanto las palabras como la secuencia de utilización de las mismas para que se ajusten al nivel, y objetivos, de los estudiantes a los que enseƱo.
1.- Odd-One-Out o El extraƱo.
Muchos de vosotros seguramente habrĆ©is utilizado este mismo juego en vuestras clases. La peculiaridad de mi prĆ”ctica radica en la verbalización del juego. El juego necesariamente se practica hablando. En parejas (preferiblemente), o grupos de 3 o 4 personas, un estudiante lee 3 palabras en voz alta. Estas palabras estĆ”n escritas en una hoja, o flash cards, especĆficas para el juego. El estudiante que escucha debe decir en voz alta cuĆ”l de esas 3 palabras no pertenece al grupo y por quĆ©. Es aquĆ donde el estudiante pone en prĆ”ctica su explicación y vocabulario. Ejemplo:
AutobĆŗs
Tren
Coche
Normalmente hay una respuesta relativamente obvia. Sin embargo, en muchas ocasiones, mĆŗltiples y variadas respuestas son posibles, y correctas, igualmente.
Solución 1: El extraƱo es el coche, porque el autobĆŗs y el tren son transportes pĆŗblicos. El coche no. | Solución 2: El extraƱo es el tren, porque el autobĆŗs y el coche viajan por la carretera. El tren no (viaja por los raĆles). | Solución 3: El extraƱo es el ā¦

Imagen 2: Ejemplo de planillas con palabras para el juego "El extraƱo".
Una buena opción puede ser añadir imÔgenes en el reverso de las plantillas, de esta manera el estudiante que responde puede relacionar el significado de las palabras con la imagen que corresponda.
2.- Password
Este juego es uno de mis favoritos. Principalmente porque con las mismas planillas del juego otras mĆŗltiples opciones son posibles.
Nuevamente el juego es una interacción verbal. El objetivo del juego es adivinar palabras. Para ello, uno de los jugadores (que puede ver la palabra escrita) darÔ pistas en forma de palabras individuales. Su compañero, escucha la palabra e intenta responder con lo que cree que es la palabra secreta. Esta dinÔmica se repetirÔ, en turnos alternativos, hasta que el estudiante que responde, adivine la palabra:
Ejemplo: Palabra secreta ā Password: matemĆ”ticas.

Imagen 3: Ejemplo de interacción con el juego "Password".
Siempre utilizo palabras familiares que los jugadores conocen de actividades previas. La intención es que el estudiante desarrolle una especie de ātormenta de ideasā que relacione diferentes palabras dentro de un mismo grupo. Siguiendo con el ejemplo de matemĆ”ticas, algunas palabras relacionadas podrĆan ser: profesor, examen, libro, asignatura, calcular, fĆsica, quĆmica, Ć”lgebra, geometrĆa, etcā¦
4 palabras ā 1 imagen
Hay múltiples aplicaciones móviles que se pueden utilizar. En mi caso me gusta seleccionar las fotos personalmente para incidir en aspectos concretos.

Imagen 4: Ejemplo de ficha para el juego 4 imƔgenes - 1 palabra.
Igualmente que en el ejercicio anterior, la actividad se desarrolla hablando. En este caso, una persona explica lo que ve en 4 fotos diferentes. La otra persona deberÔ adivinar una palabra que tiene relación con las 4 fotos que se han explicado.
Figura 1: Ejemplos de palabras y fotos para describir.
Siempre hago mucha incidencia en que lo importante es comunicar, dar algĆŗn tipo de información, por vagamente que sea. El objetivo no es, en ningĆŗn caso, que los estudiantes utilicen el vocabulario exacto en cada foto. Si despuĆ©s de explicar las fotos, la pareja no ha podido adivinar, el siguiente paso serĆa explicar quĆ© es la palabra que guarda relación con las fotos, como por ejemplo: Yo tengo dos, una es un gato, se llama Lulo y otra es un perro, se llama Longui. Respuesta (mascota).
ĀæJuegos sĆ o juegos no?
Al igual que con cualquier tipo de actividad que propongamos en la clase, debemos saber perfectamente cuÔl es el objetivo que pretendemos conseguir y cómo lo vamos a hacer.
Otro aspecto importante que hemos de tener en cuenta es cuÔndo a poner en prÔctica el juego durante la clase. En mi caso utilizo casi siempre dos momentos durante la hora de clase. Principalmente en la parte final de la misma, durante los últimos 15 minutos. Aunque los estudiantes puedan estar mÔs cansados, el plus de motivación que proporciona el juego supera al cansancio que se pueda sentir. Algunas veces, también lo utilizo como punto de inflexión entre dos partes de la clase, normalmente entre los 20 y 30 primeros minutos. En este caso lo utilizo como activador, si es que la primera parte de la clase ha sido mÔs monótona o compleja.
Espero que os hayan gustado los juegos y que os atrevĆ”is a ponerlos en prĆ”ctica. En próximas entradas compartirĆ© mĆ”s juegos con los que practico en las clases y que hacen que los estudiantes se enganchen a la prĆ”ctica con motivación y estusiasmo. Ā”Yo que tĆŗ no me los perderĆa!
Puedes obtener copias de estos juegos haciendo click en este enlace: juegos para la clase de espaƱol.
Te agradezco enormemente que colabores adquiriendo algunas de estas propuestas ya que ayudan a que pueda seguir creando mÔs. ”Muchas gracias!