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Juegos para hablar en la clase de espaƱol. Parte 2.

Los juegos para hablar en la clase de español son un reclamo cada vez mÔs popular y que aportan un toque particular de motivación a la clase. Debido al auge de la primera entrada sobre este tema, aquí presentaremos otros 3 juegos para la clase de español y comentamos sus ventajas en la prÔctica.


Juegos hablar calase de espaƱol - Spanish games speaking

Foto 1: Ejemplos de muestra del material de los juegos para hablar en espaƱol.


3 juegos para hablar en la clase de espaƱol:

Tanto la versión reducida del ā€œTrivialā€, como la adaptación del ā€œJuego de la Ocaā€ son, eso, adaptaciones por mi parte de juegos que ya existen en la realidad. En cambio, el juego ā€œReto de escuchaā€ sĆ­ que estĆ” enteramente creado por mĆ­, con la ayuda inestimable de los audios de Audio Lingua.


1. Trivial – Preguntas en espaƱol para varios niveles.

El objetivo del juego, en esta versión del Trivial para la clase de espaƱol, es responder correctamente a las preguntas de cada una de las 6 secciones y conseguir los ā€œquesitosā€ de los 6 diferentes colores. Para ello cada jugador irĆ” lanzando los dados que, basĆ”ndonos en la leyenda inscrita en el tablero de juego, irĆ”n indicando quĆ© sección de pregunta (1 a 6) y que opción (A, B o C) el jugador quiere responder.


Un dado indica el nĆŗmero de la sección de pregunta (1 a 6) y el otro dado indica quĆ© opción de pregunta (A, B o C) el jugador debe responder. Si las opciones de los nĆŗmeros de los dados no permiten al jugador elegir pregunta, debido a que este ya ha obtenido el ā€œquesitoā€ de acierto, el jugador perderĆ” el turno y pasarĆ” al otro jugador.


Foto 2: Ejemplos de tableros de juego para 3 niveles: principiante, intermedo y avanzado.


El objetivo que yo busco con la actividad de este juego es realizar una interacción oral en español utilizando preguntas, y vocabulario, previamente utilizados en las clases. En la semana previa a la prÔctica de este juego, los estudiantes dispondrÔn de toda la información necesaria para poder responder a las secciones del mismo.


Os animo a que probéis algunos de estos ejemplos con vuestros alumnos en las clases. Igualmente, os animo a que diseñéis los ejemplos que mejor se adaptan a vuestros grupos y estudiantes.


2. Juego de la oca – Preguntas en espaƱol para varios niveles.

El objetivo del juego es ser el primero en llegar a la casilla nĆŗmero 63. Para ello, es necesario lanzar un dado y avanzar con tu ficha el nĆŗmero de posiciones que este indique. Algunas casillas tienen efectos positivos que te permitirĆ”n avanzar mĆ”s rĆ”pido, y otras, efectos negativos que te harĆ”n perder turno o retroceder en el tablero de juego. Para los estudiantes britĆ”nicos es posible que el juego les sea familiar al juego conocido como ā€œSnakes and ladddersā€.


Foto 3: Ejemplo de tablero de "El Juego de la Oca" y preguntas para hablar en la clase.


AdemĆ”s del desarrollo normal del juego, y con el objetivo de la prĆ”ctica de espaƱol, los jugadores utilizarĆ”n unas planillas con preguntas para cada casilla. Las casillas especiales contienen la frase que se utiliza en el juego original, por ejemplo: ā€œDe oca en oca y tiro porque me tocaā€, ā€œDe puente a puente y tiro porque me lleva la corrienteā€, etc. El resto de casillas contienen preguntas en espaƱol que varĆ­an adaptĆ”ndose al nivel de los estudiantes.


La idea de realizar este juego surgió a partir de otra actividad previa. Inicialmente, solía practicar las mismas preguntas con unas tablillas de colores (flash cards). Una vez realizada la actividad con varios grupos, pude comprobar que las preguntas se hacían muy monótonas y los estudiantes perdían interés en la prÔctica. Con la introducción del juego, las preguntas no han variado significativamente, pero sí el entusiasmo de los estudiantes al practicarlas.


3. Reto de escucha – Listening challenge.

El objetivo del juego consiste en conseguir el mayor número de puntos posibles. Los puntos se consiguen respondiendo correctamente a las preguntas relacionadas con la información de los diferentes clips de audio (6 en total).

Juego reto de escucha - Hablar clase de espaƱol

Foto 4: Ejemplo del número de preguntas y puntuación por clip de audio.


Para cada clip de audio hay 3 preguntas graduadas por niveles: 1 punto = dificultad baja | 2 puntos = dificultad media | 3 puntos = dificultad media / alta. En total 18 preguntas posibles preguntas.


Mi recomendación para este juego es practicar 1 contra 1. La dinÔmica del juego es la siguiente:


Preguntas - Hablar clase de espaƱol

1. Elegir pregunta.Ā El ā€œjugador Aā€ elige la pregunta que quiere responder (de 1, 2 o 3 puntos) y el nĆŗmero de clip al que corresponde (del 1 al 6) – Ejemplo: En este caso el ā€œjugador Aā€ elige la pregunta de 1 punto del clip 4.


2. Escuchar clip de audio. El ā€œjugador Aā€ escucha el audio correspondiente. Si es posible, utilizando sus propios auriculares. Puede escucharlo hasta 2 veces.


Preguntas - Hablar clase de espaƱol

3. Leer la pregunta. El ā€œjugador Bā€ realiza la pregunta que el ā€œjugador Aā€ ha elegido previamente.


4. Responder. El jugador ā€œjugador Aā€ intentarĆ” responder correctamente a la pregunta.

5. Colección de puntos. Si el ā€œjugador Aā€ responde correctamente, en este caso, se llevarĆ­a la tablilla de 1 punto y la guardarĆ­a para el recuento final.

6. Final del turno. El ā€œjugador Aā€ finaliza su turno y ahora el ā€œjugador Bā€ comenzarĆ” el suyo, repitiendo los pasos aquĆ­ descritos.


Dependiendo del tiempo de prÔctica, se puede realizar 1 ronda (6 preguntas en total), 2 rondas (12 preguntas) o 3 rondas (18 preguntas en total). En cada ronda un mismo jugador no puede repetir ni el mismo clip, ni el mismo número de puntos. De esta forma, nos aseguramos que el mÔximo número de puntos posibles por ronda, para cada jugador, es de 6 puntos (1 + 2 + 3).


Reto de escucha - Hablar clase de espaƱol

Para que la prÔctica sea verdaderamente efectiva, y no solo un mero entretenimiento, los estudiantes deberÔn haber practicado escuchando los audios con anterioridad. Para ello, nos aseguraremos de facilitar los audios, junto con  la transcripción de los mismos, al menos una semana antes de la prÔctica del juego en la clase. De esta manera, el juego de la clase no es un simple test de escucha para ver cuÔnto saben nuestros estudiantes, sino mÔs bien una herramienta de evaluación para comprobar cuÔnto han practicado los estudiantes en su tiempo libre.


Ventajas de los juegos de conversación en la clase de español.

a.- Interacción continua. La utilización de preguntas y respuestas continuas expone al estudiante a una situación de reacción constante.  Provocar que el desarrollo del juego requiera de esta premisa es fundamental. De esta manera, intentamos simular situaciones de contextos reales, para que el aprendiz se prepare para una futura interacción real con algún parlante nativo.


b.- Adaptación del juego a diferentes niveles. Los ejemplos que mostramos a continuación, así como los ejemplos de la primera entrada de este tema, son perfectamente adaptables al nivel de los estudiantes que tenemos en el grupo. Simplemente debemos reflexionar sobre qué tipo de preguntas realizamos y, en el caso de los audios, la velocidad y complejidad de los comentarios de los clips con los que practiquemos.


c. Promoción de la adquisición del lenguaje mediante la revisión. La utilización de vocabulario identificable por el estudiante favorecerÔ los procesos de comprensión en la tarea (input comprensible = adquisición del lenguaje). Volver a practicar con las frases, y el vocabulario previamente utilizado, es una buena forma de reforzar gran parte de lo asimilado hasta el momento.


La variabilidad y posibilidades que ofrecen los juegos para la clase de español son casi infinitas. La clave estÔ en elegir las opciones que mejor se adaptan al grupo de estudiantes, principalmente utilizando vocabulario que anteriormente ha sido utilizado en otras actividades. Disfrutad mucho viendo a vuestros estudiantes practicar y entretenerse con estos juegos. Mucha suerte. ”Qué gane el mejor!

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